طراحی گرافیک
نوشته شده توسط : hossein parto

طراحی گرافیک

 طراحی گرافیک

سر انتخاب ن طراحی گرافیک کنید. همچنین مطمئن شوید که شما به صورت ناخواسته چند راس در منطقه‌ای که انتخاب کرده‌اید را از دست ندهید.

  1. deform> طراحی گرافیک Create Create Create را انتخاب کنید.

این موضوع ریوس را در یک دسته طراحی گرافیک قرار می‌دهد - مجموعه‌ای از نکاتی که شما می‌توانید به عنوان یک نهاد منفرد حرکت کنید. دسته cluster's به عنوان نماد C در نظر گرفته می‌شود.

  1. در the اطمینان حاصل کنید که the انتخاب طراحی گرافیک شده‌است.
  2. از ابزار انتقال برای کشیدن دسته دسته در امتداد محور Y ب طراحی گرافیک ه مقدار کمی تا زمانی که smilingFace به شکل زیر تغییر شکل داده شود استفاده کنید:

مجموعه خوشه بر روی smilingFace باید کمی بالاتر از ریاضی روی چهره اصلی باش طراحی گرافیک د. این به اساس شکل ترکیبی deformer تبدیل خواهد شد.

ادیت کردن وزن خوشه‌ای طراحی گرافیک 

در این بخش شما از ابزار Weigh طراحی گرافیک ts Cluster Paint برای اصلاح بیشتر the استفاده خواهید کرد. همانطور که در مراحل قبلی دیدید، نقاط در یک حرکت خوشه‌ای هنگامی که دسته خوشه را جابجا می‌کنید حرکت می‌کند. فاصله یک نقطه خاص به وزن آن بستگی دارد. وزن‌های پایین باعث حرکت طراحی گرافیک کم‌تر می‌شوند در حالی که وزن‌های بالاتر باعث حرکت اغراق‌آمیز می‌شوند. در مرحله بعد، شما می‌توانید با ویرایش وزن‌ها، لبخند به دست آورید.

برای ویرایش مقادیر خوشه‌ها با استفاده از ابزار Paint Cluster طراحی گرافیک 

  1. smilingFace را انتخاب کنید. طراحی گرافیک 
  2. S طراحی گرافیک elect> Cluster Cluster Weights Paint Tool>. این حالت the را در سیاه و سفید (grayscale) نشان می‌دهد.

ناحیه سفید نقاطی را نش طراحی گرافیک ان می‌دهد که خوشه را می‌سازند. این سفیدی همچنین وزن‌ها را نشان می‌دهد - که در واکنش به حرکت دسته خوشه چقدر نقاط حرکت می‌کنند. سفید نشان‌دهنده وزن خوشه‌ای ۱ - نقطه است که همان فاصله را به عنوان دسته حرکت می‌دهد. به طور پیش‌فرض هر نقطه دارای وزن ۱ است.

به لک یک وزن خوشه ۰ را نشان می‌دهد. نقاط در پاسخ به حرکت دسته دسته حرکت نمی‌کنند. توجه داشته باشید که مناطقی که بخشی از خوشه نیستند نیز سیاه هستند.

اگرچه در حال حاضر مناطق خاکستری وجود ندارد، به این معنی است که این حرکت جزئی است. هر چه ملایم‌تر باشد، بیشتر حرکت می‌کند. مناطق خاکستری نشان‌دهنده وزن خوشه بین ۰ و ۱ هستند.

  1. در قسمت ویژگی Paint پنجره ابزار Settings، موارد زیر را تنظیم کنید:

عملیات پینت: جایگزینی مقدار ۰: ۰.۵

  1. روی دکمه Flood کلیک کنید.

این به همه نقاط خوشه یک وزن ۰.۵ می‌دهد، منطقه سفید اکنون خاکستری است:

ریوس انتخاب‌شده کمی پایین می‌روند چون وزن ۰.۵ کاهش اثر حرکت قبلی خوشه را تا ۵۰ % کاهش می‌دهد.

  1. برای بررسی شکل با سایه رنگ کامل، روی ابزار انتخاب کلیک کنید. (شما همچنین می‌توانید انتخاب of را حذف کنید تا نمایش صفحه نمایش برجسته را حذف کنید).
  2. برای بازگشت به ابزار Weights Cluster Paint، smilingFace و deform> Tool Cluster Weights Paint Tool را مجدداً انتخاب کنید.
  3. در پنجره تنظیمات ابزار، این تنظیمات را ایجاد کنید:

شعاع (U): ۱ ر ۰

تیرگی: ۰.۳

عملیات پینت: جایگزینی

مقدار: ۱

این تنظیمات به هنگام نقاشی این اثر را دارند:

شعاع (U) ۰.۱ M شعاع منطقه آسیب‌دیده از سکته را تعیین می‌کند. شمایل دایره قرمز بر روی صورت، شعاع را نشان می‌دهد.

تیرگی ۰.۳ مقیاس تاثیر مقادیر وزن نقاشی را کاهش می‌دهد تا شما بتوانید مقادیر را به تدریج با حرکت‌های تکراری بسازید.

یک عملیات تعویض، مقدار مشخص‌شده روی نوک انگشتان را رنگ می‌زند.

یک مقدار از ۱ مقدار وزنی که شما بر روی نقاط رنگ می‌کنید را تعیین می‌کند.

  1. منطقه را در گوشه‌های دهان با حرکت‌های تکراری پاک کنید تا زمانی که صورت به شکل زیر به نظر برسد. اگر نتایج شما از این شکل به طور قابل‌توجهی متفاوت باشد، ضربه‌ها را برگرداند و دوباره امتحان کنید.

در حالی که وزن‌های نقاش طراحی گرافیک ی، به طور متناوب می‌تواند شکل را با سایه رنگ کامل، به جای دست سایه سیاه و سفید، بررسی کند. برای انجام این کار، روی ابزار انتخاب کلیک کنید تا ابزار اندازه‌گیری Cluster Cluster را خاموش کنید. (شما همچنین می‌توانید انتخاب of را حذف کنید تا طراحی گرافیک نمایش صفحه نمایش برجسته را حذف کنید).

  1. مقدار ۰.۲۵ را وارد کنید و قسمت مرکزی را بالا و زیر ل طراحی گرافیک ب به صورت زیر بنویسید:

از آنجا که گوشه‌های دهان دارای وزن بالایی هستند و ناحیه مرکزی اطراف لبه‌ طراحی گرافیک ای دارای وزن کم است، گوشه‌های لب بیشتر در واکنش به موقعیت قبلی دسته دسته حرکت می‌کنند. این یک دهان خندان ایجاد می‌کند. گونه‌ها و چانه یک میزان متوسط دارند، بنابراین آن‌ها نیز کمی بالا می‌روند. (برای بسیاری از مردم پوست در چانه و گردن طراحی گرافیک ش در طول لبخند زدن حرکت می‌کند).

  1. در پنجره تنظیمات ابزار of C طراحی گرافیک luster Weights، مجموعه عملیات Paint را تنظیم کنید. هر منطقه‌ای را که در طراحی گرافیک آن سطح نامنظم شده‌است، رنگ کنید. مناطق نامنظم معمولاً توسط منحنی‌های jagged wireframe (isoparms نشان داده می‌شوند و یا در آن یک رنگ سیا طراحی گرافیک ه و سفید تغییر ناگهانی را به یک رنگ روشن‌تر یا تیره‌تر تبدیل می‌کند. هموارسازی میانگین اوزان of با وزن‌ها منطقه اطراف را نشان می‌دهد. تنظیمات ارزش تاثیری بر هموارسازی smoothing ندارد. طراحی گرافیک 

۱۱. در مناطق دیگر صورت خود طراحی گرافیک را جایگزین و آرام کنید تا زمانی که از لبخند راضی شدید. برای مثال، ممکن است بخواهید مقادیر وزن را در قسمت بینی و فوراً زیر بینی کاهش دهید.

در حال حاضر smilingFace شما باید کمی لبخن طراحی گرافیک د به عنوان نتیجه ویرایش‌های وزن خوشه شما داشته باشد.

۱۲. نمایش پنجره تنظیمات Tool Attributes Paint.

ایجاد یک شکل ترکیبی

در این بخش، شما یک شکل ترکیبی از deformer ایجاد می‌کنید تا لبخند بر روی baseFace (شی پایه) با استفاده از smilingFace (شی هدف) را کنترل کنید. شکل ترکیبی deformer برای انیمیشن صورت ایده‌آل است، که در آن شما به تعدادی از حالات چهره نیاز دارید تا به راحتی برای استفاده در یک دنباله انیمیشن در دسترس باشند. با یک شکل ترکیبی، می‌توانید یک چهره character's را برای ترکیب بین لبخند، اخم، پوزخند زدن و غیره تنظیم کنید.

در مرحله بعد، شما یک شکل ترکیبی از deformer ایجاد می‌کنید تا the را به لبخند of تبدیل کنید.

برای ایجاد یک شکل ترکیبی

  1. در the، smilingFace و ctrl - را به طور خاص به این ترتیب انتخاب کنید.

smilingFace (اولین انتخاب) شی هدف نامیده می‌شود، در حالی که baseFace (دومین انتخاب) شی پایه نامیده می‌شود. هدف از یک عمل شکل ترکیبی، تبدیل شکل پایه به شکل هدف است.

  1. deform> را انتخاب کنید و Blend شکل> را ایجاد کنید.
  2. در جعبه متن گره شکل، تایپ blendShape را تایپ کرده، سپس روی Create کلیک کنید.
  3. انتخاب شکل> Window Animation>> این ویرایشگر شکل Blend را نمایش می‌دهد، که یک اسلایدر را برای تغییر پایه به شکل هدف، و دکمه‌ها برای تنظیم کلیدها دارد.
  4. از انتخاب چهره صرف‌نظر کنید تا بتوانید سطوح را بدون ابهام نمای خارجی مشاهده کنید.
  5. اسلایدر را از ۰ به ۱ بکشید تا morph را به سمت هدف (smilingFace) تبدیل کنید.

توجه داشته باشید که می‌توانید روی دکمه کلید در زیر اسلایدر کلیک کنید تا یک کلید انیمیشن برای شکل چهره در کادر فعلی تنظیم کنید. با تنظیم چند کلید با مقادیر slider مختلف در نقاط مختلف در جدول زمانی، شما می‌توانید از حالت خنثی به یک لبخند کامل یا جزئی، انیمیشن کنید و یا بالعکس.

وقتی شکل را کلیدی می‌کنید، مایا کلید گره blendShape را اعمال می‌کند که زمانی ایجاد شد که شما deform> را انتخاب کرده و ترکیب شکل را ایجاد کنید. اگر لازم است گره blendShape را انتخاب کنید، برای مثال، بنابراین می‌توانید کلیدهای in Time را ببینید، روی دکمه انتخاب در ویرایشگر شکل Blend کلیک کنید.

اصلاح اثرات تغییر شکل

ترکیب یک خوشه و شکل ترکیبی برای انیمیشن صورت ایده‌آل است چون به شما اجازه می‌دهد تا تغییر شکل ظریف متفاوتی را تنظیم کنید. چند تکنیک مشترک دنبال می‌شوند.

  • در کادر زیر، اسلایدر ویرایشگر شکل Blend، شما می‌توانید یک مقدار عددی زیر صفر در تغییر شکل، یا بالاتر از ۱ وارد کنید تا تغییر شکل را تقویت کند. برای مثال، ۱، یک اخم ایجاد می‌کند، در حالی که ۱.۶ لبخند پر تولید را ایجاد می‌کند:
  • با یا بدون تغییر دادن (بدون تغییر دادن اسلایدر)، می‌توانید حرکت کنید، بچرخانید، بچرخانید، و دسته دسته را در نظر بگیرید تا شکل ترکیب را اصلاح کنید. شکل زیر مثال‌هایی را نشان می‌دهد. چهره‌ای که ایجاد کردید کمی متفاوت خواهد بود، زیرا لبخند اصلی شما متفاوت است.
  • شما می‌توانید با استفاده از ابزار Weights Cluster Paint بار دیگر زمانی که خوشه و شکل ترکیب شکل خاص خود را تغییر شکل می‌دهند و یا به ظاهر دقیق آن تمایل پیدا نمی‌کنند، از ابزار Paint Cluster استفاده کنید. همچنین می‌توانید از مهار + Z (ویندوز و لینوکس) یا کنترل - z (Mac OS X) برای خنثی کردن هر گونه تغییرات ناخواسته استفاده کنید.

اضافه کردن اشیا هدف به شکل ترکیبی موجود

در مراحل بعدی، دوباره صورت را کپی کرده و کپی آن را در حالت چهره جدید تغییر دهید. سپس صورت جدید را به ترکیب شکل ترکیبی اضافه کنید تا اسلایدر دیگری را در ویرایشگر شکل Blend ایجاد کنید.

برای ایجاد یک حالت چهره دیگر

  1. تنظیم مقدار اسلایدر ویرایشگر شکل Blend به ۰ برای بازگشت baseFace به جایگاهی که در thebeginning از این درس داشت، تنظیم کنید.
  2. یک کپی از baseFace تهیه کنید، آن را raisedBrow نام ببرید، و آن را به سمت چپ of حرکت دهید تا هر سه صورت برای مقایسه قابل‌مشاهده باشند.
  3. اطمینان حاصل کنید که raisedBrow انتخاب شده‌است.
  4. در نمای پرسپکتیو، View Show> را انتخاب کنید - نمایش> انتخاب‌شده را انتخاب کنید. این مورد منو دوباره در نمای جلو انتخاب کنید.

این تنها شی انتخاب‌شده (raisedBrow) را در نما نشان می‌دهد. این کار برای اجتناب از انتخاب ریوس ناخواسته در مرحله بعدی ضروری است. برچسب view's نشان‌دهنده ایزوله شدن است.

  1. در نمای جلو، اشاره‌گر را روی صورت، راست کلیک کرده و راس را انتخاب کنید. جعبه aselection را در اطراف راس‌ها در قسمت ابروها‌ و پیشانی که در پایین نشان‌داده شده‌است، بکشید.

برای این ریوس، شما باید ریوس را با کشیدن یک جعبه انتخاب به جای استفاده از ابزار انتخاب پینت انتخاب کنید. ابروها‌ ریوس دارند که پشت سطح بیرونی آن قرار دارند. ابزار انتخاب پینت تنها ریوس روی سطح خارجی را انتخاب می‌کند. کشیدن یک جعبه انتخاب همه راس‌های منطقه را از جمله vertices که پشت سطح بیرونی قرار دارند انتخاب می‌کند.

  1. در این دیدگاه، مهار مهار (ویندوز و لینوکس) یا کنترل (Mac OS X) را پایین نگه دارید و یک جعبه انتخاب را در اطراف راس‌ها در قسمت بالای سر بکشید تا انتخاب آن‌ها را خاموش کنید (شکل زیر را ببینید).
  2. برای اطمینان از انتخاب همه ریوس روی و زیر ابرو، دوربین را از دیدگاه‌های مختلف نزدیک به صفحه نمایش استفاده کنید. اگر چند راس را از دست بدهید، تغییر شکل بعدی به درستی کار نخواهد کرد. همچنین، دقت کنید که شما ریوس را در کنار یا پشت سر انتخاب نکنید.
  3. deform> Create Create Create را انتخاب کنید.
  4. در نمای پرسپکتیو، انت طراحی گرافیک خاب نمایش نمایش را جدا کنید - نمایش> انتخاب‌شده را انتخاب کنید. این کار را دوباره در نمای جلو انجام دهید.

با روشن کردن این انتخاب‌ها، مایا تمام اشیا را د طراحی گرافیک وباره نمایش می‌دهد.

۱۰. در نمای پرسپکتیو، خوشه را در امتداد محور Y خود به مقدار طراحی گرافیک کمی بالا بکشید تا زمانی که raisedBrow شبیه صورت سمت چپ باشد:

برای اضافه کردن هدف هدف جدید به شکل ترکیبی طراحی گرافیک 

  1. در the، raisedBrow انتخاب کنید و baseFace انتخاب کنید (تر طراحی گرافیک تیب انتخاب مهم است). The هدف است در حالی که baseFace هدف اصلی است.
  2. deform> را انتخاب کنید که Blend شکل Blend را برای اضافه کردن> انتخاب ک طراحی گرافیک نید. در پنجره گزینه‌های، مشخص کنید که گره را مشخص کرده و وارد دیالوگ باکس BlendShape گره می‌شوید. روی Apply کلیک کنید و دکمه Close کلیک کنید.

هنگامی که شکل ترکیبی را برای ل طراحی گرافیک بخند ایجاد کردید، مایا یک نود به نام blendShape ایجاد کرد که شامل ویژگی‌هایی است که ترکیبی را با هدف smilingFace تنظیم می‌کند. عملیات اضافه، شکل ترکیبی را برای the ایجاد می‌کند و آن را به گره blendShape اضافه می‌کند. این یک اسلایدر را به ویر طراحی گرافیک ایشگر شکل Blend Blend برای تنظیم تغییر شکل جبین بزرگ اضافه می‌کند.

  1. برای نمایش ویرایشگر شکل Blend، Edit طراحی گرافیک ors> Window Window> Shape را انتخاب کنید.
  2. شما می‌توانید از the به تنهایی یا در ترکیب برای ایجاد لبخ طراحی گرافیک ند با ابروهای‌ بالا رفته، اخم با ابروها‌ و غیره استفاده کنید.
  3. شما می‌توانید raisedBrow را انتخاب کرده و وزن‌های خوشه را برای تنظیم طراحی گرافیک تغییر شکل ناحیه ابرو به عنوان دل‌خواه انتخاب کنید. برای کسب جزئیات، مقادیر خوشه را ببینید. یک مثال از وزن دهی به شرح زیر است:

نوک طراحی گرافیک 

بعد از ایجاد یک شکل طراحی گرافیک ترکیبی، می‌توانید یک شی هدف را مخفی یا حذف کنید (در این درس، smilingFace و raisedBrow). اگر هدفی را حذف کنید، زمان پردازش مایا را بهبود بخشید، اما قابلیت دستکاری دسته دسته را از دست می‌دهید. برای تطبیق پذیری، بسیاری از animators ب طراحی گرافیک ه جای اینکه آن را حذف کنند، هدف را پنهان می‌کنند. پنهان کردن هدف وقتی که صحنه را به نمایش می‌گذارید، ضروری است. هم چنین زمانی که می‌خواهید منظره صحنه را تغییر دهید، مفید است.

دکمه برپاسازی نویسه ۳: پس از درس طراحی گرافیک 





:: برچسب‌ها: طراحی گرافیک ,
:: بازدید از این مطلب : 94
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 17 آبان 1397 | نظرات ()
مطالب مرتبط با این پست
لیست
می توانید دیدگاه خود را بنویسید


نام
آدرس ایمیل
وب سایت/بلاگ
:) :( ;) :D
;)) :X :? :P
:* =(( :O };-
:B /:) =DD :S
-) :-(( :-| :-))
نظر خصوصی

 کد را وارد نمایید:

آپلود عکس دلخواه: